Ads 468x60px

vineri, 3 iulie 2009

Splinter Cell: Conviction

Inca de la aparitia primelor jocuri , developerii s-au confrutat cu o problema: sa creeze jocuri de lunga durata, astfel incat oamenii sa simta ca au investit bine banii, sau faca jocuri mai scurte, pentru a putea fi terminate de orice gamer? Voi ce ziceti?
Se pare totusi ca producatorilor le surade mai mult cea de-a doua idee.

Despre Splinter Cell : Conviction, pot sa va spun ca lucrurile vor sta cam asa: vor exista 2 nivele de dificultate, normal si realistic, care dupa spusele producatorilor va fi cu adevarat greu ( veti muri din 2 gloante, veti avea nevoie de mult stealth si inamicii vor fi letali).
La dificlutatea normala, jocul va putea fi terminat in aproximativ 12 ore, pe cand la realistic, jocul se va intinde de aproxiamtiv 30 de ore, in mare parte din cauza ca muritul va fi ceva foarte comun.

Tocmai asta strica un joc de calitate. Veti muri de atatea ori, incat o sa inceapa sa fie frustrant si ori o sa abandonati jocul ori o sa-l luati de la capat cu o dificultate mai mica.
Cei de la Ubisoft pare ca s-au gandit si la asta, dar in ce masura vor reusi, nu putem spune.

1 comentarii:

Toka spunea...

eu unu am dat capatu la toate....si sincer spun ca nu mi sa parut jokuri scurte.....poate sunt scurte...dar sunt planse unde trebe sa gandesti....akuma ce sa zik....sper sa fie cat mai LUNG posibil...!:Dfain articol si o stire p care no stiam...cu toate ca sunt un fan inrait al acestei serii!!...;):P:D

Trimiteţi un comentariu